Unreal Engine 5.1 kommer med en
Episka spel har meddelat att den har släppt den senaste versionen av sin grafikmotor, och detta är ingen mindre än den Unreal Engine 5.1. Enligt företaget har de utökats med denna nya version den innovativa uppsättningen funktioner som introducerades i UE5. Det betyder att din grafikmotor är nu mer robust, effektiv och mångsidig för skapare av alla sektorer.
Om du vill en sammanfattning av sammanfattningen: gör det lättare för spel att nå 60 FPSöppen värld spel kan vara störreoch det finns visuella förbättringar, naturligtvis.
“Som en del av denna ansträngning har vi testat motorn i olika arbetsflöden, vilket gör den tillämpbar på fler branscher. Vi har lagt grunden för Lumenreflektion och dynamiskt globalt belysningssystem, virtualiserat mikropolygongeometrisystem (Nanite) och Virtual Shadow Maps (VSM) så att spel och upplevelser körs med 60 FPS på nästa generations konsoler och PC, vilket möjliggör snabba konkurrenskraftiga spel och detaljerade simuleringar att köra smidigt. latency”.
En närmare titt på Unreal Engine 5.1
Fortsätter med nyheterna, naniter har uppdaterats med en programmerbar Rasterizer för att möjliggöra materialbaserade animationer och deformationer vía World Position Offset, samt opacitetsmasker.
“Denna spännande utveckling banar väg för konstnärer att använda Nanite för att programmera beteendet hos specifika objekt, till exempel Nanite-baserat lövverk med löv som blåser av vinden. Denna version lägger till ett antal funktioner för att förbättra utvecklareffektiviteten i spel och andra stora- skala interaktiva projekt och hjälpa team att bli mer produktiva.
Med virtuella tillgångar har vi frikopplat metadata från objektdata, vilket gör att utvecklare bara kan synkronisera det de behöver från källkontrollsystem som Perforce, vilket resulterar i mindre arbetsytor och snabbare synkroniseringar för utvecklare som inte behöver komma åt fullständig objektdata. Till en början kommer den här funktionen att stödja texturer och ljudtillgångar, med avsikten att lägga till fler typer i framtiden.
Dessutom har vi implementerat automatiserad Pipeline State Object (PSO) cache för DirectX 12 API, förenkla processen som behövs för att förbereda ett spel för release i DX12″.
Sammanfattning av resten av de förbättringar som genomförts
För att försöka sammanfatta informationen så mycket som möjligt har de förbättrats verktyg för att bygga världen. Detta förbättrar skapandet av massiva öppna världar med ytterligare funktioner. Intressant nog har det förbättrat virtuell produktion, sändningar och liveevenemang. Man måste komma ihåg att Epic Games själv populariserade virtuella konserter inom Fortnite. Unreal Engine 5.1 lovar betydande prestandaförbättringar och användarvänlighet för visuella effekter arbetsflöden.
Vi fortsätter med förbättringar inom animation, riggning och modellering. Vi har förbättringar i ljudsystemet, där produktionen av professionellt interaktivt ljud nu går snabbare och enklare. Med detta indikerar Epic att man vill att ljuddesigners ska kunna lägga mer tid på de nyckelområden som betyder mest i ett projekt. De har också introducerat Soundscape, ett complemento för processuell generering av omgivande ljud.
Avslutar med förbättringarna, tillägger vi en uppsättning verktyg för artificiell intelligens stabil. Initialt integrerad i Unreal Engine 5 på experimentbasis, har tekniken nu nått ett moget stadium.
I huvudsak är allt detta inte inte en tiondel av vad som tillkännagavs av Epic Games. Så vi har valt de delar som kan vara av mest intresse för en medelanvändare som en spelare.
Vi hoppas att du gillade vår artikel Unreal Engine 5.1 kommer med en
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.
![]() ![]() ![]() |
Intressanta saker att veta innebörden: APP
Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi