Studios skyller på Xbox Series S för

Studios skyller på Xbox Series S för

Även om tidens gång har bekräftat att xbox-serien s har varit en stor framgång för Microsoft verkar det som spelutvecklare de tycker helt tvärtom. Eller det var åtminstone vad han sa Ian Maklure, en av utvecklarna på Bossa Studios (Surgeon Simulator). Han indikerade att beslutet att Microsoft tvingar studiorna att lansera sina spel på Xbox Series X för att lansera en homolog version för Xbox Series S, håller tillbaka potentialen för nästa generations spel.

I sanningens ögonblick är kritiken inte så vettig, och det är att vi talar om en generation av konsoler där alla delar samma x86 PC-hårdvara med samma arkitekturer. Det betyder att de inte behöver lägga sina krafter på att utveckla tre helt olika versioner av spelet, men en enda version och baserat på kraften hos varje konsol, justera ögonhöjd. Det är som att säga att en gammal PC tynger branschen, och det är inte så, samma spel kan spelas på tusentals olika PC-konfigurationer med väldigt olika krafter, eftersom grundspelet är detsamma, men tillagt grafikinställningar att anpassa sig till varje lags kraft.

Inget sedan vi ens såg anlända No Man’s Sky till Nintendo Switch. Bakom detta, det är inte vettigt att något annat spel kommer till Xbox Series S, och mer när det är en mycket populär konsol, och vida överlägsen i kraft än Nintendo-konsolen, till den grad att den också använder en SSD. Om du använde en hårddisk, ja, vi skulle prata om en möjlig flaskhals och ett hinder, men om allt är begränsat till mer minne och en mindre kraftfull GPU, är det korrekta ordet optimering.

“Många utvecklare” skyller på Xbox Series S för att visuellt hindra deras spel

Det här ämnet kom upp efter en veteranjournalist, jeff gerstmannsade argumentet att Xbox Series S håller tillbaka nästa generations spel håller inte. “De flesta av dessa spel kommer också ut för PC och måste redan täcka en mängd olika konfigurationer.Jeff påpekade, varpå Ian svarade:

“Det kan låta konstigt, men anledningen till att det hörs mycket nu är för att SÅ MÅNGA utvecklare har suttit i möten under det senaste året och desperat försökt få bort lanseringskraven för Xbox Series S.”

“Studios har gått igenom en utvecklingscykel där Series S visade sig vara ett hinder runt halsen av produktionen. Och nu när spel utvecklas ordentligt med de nya konsolerna i åtanke, vill teamen inte upprepa processen. tillade Ian, vars publicaciones de Twitter har skyddats så att endast godkända följare kan se dem.

Begränsning eller hårdvara eller ursäkten för att inte optimera en tredje konsol?

Som referens erbjuder Xbox Series S GPU 1 280 Stream-processorer med en frekvens av 1565 MHz bredvid 8 GB GDDR6-minne vid 14 Gbps, vilket tillsammans med ett 128-bitars gränssnitt ger oss en bandbredd på 224 GB/s och en avkastning på 4.01 TFLOPs med en TDP på ​​100W. I huvudsak är dess prestanda mycket lik den för en AMD Radeon RX 570, man brukar lätt överskrida minimikraven för nästan alla nya utgåvor i år. Dessutom är ett jämförbart grafikkort i prestanda dyrare än att köpa konsolen, koppla in den och spela direkt.

Det roligaste av allt är att han Gotham Knights Den har redan de första analyserna, och som vi redan sa, bokstavligen, och ursäkta mig, tala illa, spelet är absolut skit utan optimering. Varken PlayStation 5 eller Xbox Series X flyttar den stabilt vid 4K@30FPS. Dessutom är den som rör sig mest alltid nära 30 FPS det är xbox-serien. Lyckligtvis är det här konsolen som tynger branschen.

Naturligtvis måste vi påminna Bossa Studios om att deras senaste release, Jag är fisklanserades förra året på alla plattformar, inklusive på PlayStation 4 och Xbox One.

Vi hoppas att du gillade vår artikel Studios skyller på Xbox Series S för
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Studios skyller på Xbox Series S för
  Studios skyller på Xbox Series S för
  Studios skyller på Xbox Series S för

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi