Så här fungerar DLSS 3, vapnet i RTX 40

Så här fungerar DLSS 3, vapnet i RTX 40

Varje gång spelen ber oss om högre krav och vårt grafikkort kan knappast ge 60 FPS vid upplösning 4K infödd och strålspårning i trippel AAA-titlar. Det är därför användningen av skalningstekniker som DLSS i NVIDIA-grafikkort blir en stor allierad för att öka FPS. Med ankomsten av RTX 40lanserar vi tekniken NVIDIA DLSS 3 som lovar a mycket bättre prestanda än DLSS 2.0.

Sedan lanseringen av innovativ skalningsteknik NVIDIA DLSS, totalt 216 spel och applikationer har införlivat det. Detta har gjort det möjligt för oss att öka bildfrekvensen och kunna aktivera Ray Tracing utan att behöva se vår prestanda sjunka enormt. Med DLSS 1.0den första versionen, fanns det problem med spökbilder och dålig skärpa i skalningen. I stort sett alla dessa löstes med DLSS 2.0, men prestandan förändrades inte mycket med den här versionen. Här är turen DLSS 3vilket lovar det FPS-boost att vi vill så mycket Som det gör? Tja, låt oss fortsätta att fråga om dess egenskaper och teknik.

NVIDIA DLSS 3: revolutionen av skalningsteknik

Även om vi skulle kunna tänka oss att AMD FSR 2.0 eller Intel XeSS skulle kunna konkurrera mot DLSS 2.0, kan vi nu bekräfta att de inte kommer att kunna göra något mot DLSS 3. Och den här nya versionen av skalningsteknik kommer att ge överlägsen prestanda till allt vi vet tills vidare. Detta kommer att bestå av teknologier DLSS superupplösning, Optisk flödesaccelerator och Optisk Multi Frame Generation. Av dessa kommer DLSS Super Resolution att ansvara för att skala upplösningen, med hjälp av rörelsevektorer, något som DLSS 2.0 redan använt.

De andra är verkligen nyheten, eftersom orsaken till detta FPS-boost med DLSS 3 kommer att vara Optisk Multi Frame Generationvilket kommer att kräva en NVIDIA RTX 40 med den 4:y también generationen av Tensor Core-kärnor och teknologi Optisk flödesaccelerator. Med Optical Multi Frame Generation kommer GPU:n att kunna generera nya ramar i realtid och fånga totalt 4 ingångar: den nuvarande och tidigare ramar av spelet, den Optisk flödesaccelerator och rörelsevektorerna (Rörelsevektorer).

Bland dessa ingångar kommer nyheten att vara den optiska flödesacceleratorn, som kommer att analysera två sekventiella ramar i spelet och beräkna Optiskt flödesfält. Detta optiska flödesfält kommer att fånga riktningen och hastigheten med vilken pixlarna i första till andra bildrutan. I själva verket är det kapabelt att fånga partiklar, reflektioner, skuggor och ljus som inte har fångats i spelets rörelsevektorer, undvika artefakter.

Säg adjö till artefakter med hjälp av Motion Vectors + Optical Flow

Med den optiska flödesacceleratorn och skapandet av det optiska flödesfältet löser NVIDIA problemen med artefakter eller grafiska fel som fanns när man endast använde rörelsevektorer. Som vi kan se i jämförelsen använder vi Rörelsevektorer gav upphov till felplacerade skuggor och andra artefakter på rörliga föremål som partiklar. Med den nya RTX 40 och Ada Lovelace-arkitekturen lanserar vi den optiska flödesacceleratorn som beräknar pixlarna mellan de 2 bildrutorna.

Båda teknologierna var för sig är dock inte kapabla att ge ett optimalt resultat. Så att, NVIDIA har kombinerat både Rörelsevektorer Som den Optiskt flödesfält för att kunna nå det exakt rekonstruktion både geometri och effekter. Detta är särskilt användbart vid rörliga element som skuggor, undvika stamning antingen flimrande.

Den kan bygga om 7/8 av pixlarna på skärmen, 5,5x mer FPS med RT

Med allt det förklarat lyckas NVIDIA få DLSS 3 att bygga om inte mindre än sju åttondelar av det totala antalet pixlar, en imponerande statistik. Dessutom, tack vare denna bedrift prestanda ökas med upp till 4 gånger använder DLSS 3 med Ray Tracing i befintliga spel som cyberpunk 2077. Och i framtida spel, som versionen av klassikern Gateway med RTXen förbättring på upp till 5,5 gånger högre prestanda.

Här måste vi också nämna närvaron av NVIDIA Reflex, teknik som har aktiverats när dessa prestandatester utförs. Detta ansvarar för synkronisera únidad central de procesamiento och GPU att hålla latensen till ett minimum, något mycket viktigt när man spelar. Och det är det, med en minskning av ingångsfördröjningvåra kontroller känns mer flytande och exakta och NVIDIA hävdar att en kombination av Reflex och DLSS 3 kan halvera latensen.

Nämn slutligen att ökningen av prestanda i spel utan ray tracing kokar ner till att ha 2 gånger mer FPS använder DLSS 3. Även om detta kanske inte låter som en föga imponerande figur, kom ihåg att spel som Microsoft Flight Simulator únidad central de procesamiento-flaskhalsar upplever denna förbättring.

NVIDIA DLSS 3 kommer att finnas tillgänglig den 12 oktober tillsammans med RTX 4090

För tillfället har NVIDIA bekräftat mer än 35 spel och applikationer kompatibel med DLSS 3. Förutom att detta antal kommer att öka i framtiden med nya utgåvor, kommer utvecklare att kunna passera implementera DLSS 3 i spel med DLSS 2. Och om detta fortfarande är för lite för oss, de viktigaste grafikmotorerna Overklig motor och enhet de kommer också att ha DLSS 3. Så vi kan säkerställa att denna skalningsteknik kommer att finnas i ett stort antal framtida titlar.

Till sist avslutar vi med datum där vi kommer att ha DLSS 3 tillgänglig, som kommer att vara ingen mindre än samma som lanseringen av RTX 4090det vill säga nästa 12 oktober °. Med allt detta har vi redan en uppfattning om hur det fungerar och vilken prestanda det erbjuder enligt den officiella informationen från NVIDIA som den ger oss om DLSS 3.Det kommer att vara revolutionen som de lovar eller så kommer den inte att uppfylla förväntningarna? Det får vi se när RTX 40 har börjat säljas och de första dyker upp. recensioner och jämförande.

Vi hoppas att du gillade vår artikel Så här fungerar DLSS 3, vapnet i RTX 40
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Så här fungerar DLSS 3, vapnet i RTX 40
  Så här fungerar DLSS 3, vapnet i RTX 40
  Så här fungerar DLSS 3, vapnet i RTX 40

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi