[adinserter block="67"]

PlayStation 5 betalar ett högt pris för

PlayStation 5 betalar ett högt pris för

Bitanalytikern ger oss en av de första prestandajämförelserna av uppdateringen av The Witcher 3 på PlayStation 5 med strålspårning.

Uppdateringen tar spelet till en mer avancerad grafisk nivå och lyfter fram tekniken bland nyheterna strålspårning.

Som sagt gäller Ray-Tracing endast för global belysning från solen, månen och elden. Förvänta dig på detta sätt inte att den här tekniken ska finnas i reflektioner eller skuggor.

Trots detta har det stor inverkan på konsolens prestanda.

Just idag, med lanseringen av Radeon RX 7900, har vi sett hur svårt det är för AMD att flytta denna teknik, och PlayStation 5 lider redan i sitt kött.

I huvudsak har disco compacto Projekt RED inte bara behövt begränsa spelets bildhastighet, utan de har också sänkt bildhastighetens upplösning så att konsolen kan köra spelet med denna teknik.

Så här ser The Witcher 3 ut med Ray Tracing på PlayStation 5

Tack vare analysen vet vi att nästa generations patch av The Witcher 3 lägger till två nya visuella lägen på PlayStation 5.

En av dem är den av strålspårning och ytterligare en av Prestanda.

Uppdraget med Performance-läget är att få spelet till 60 FPS, men för detta tillgriper de dynamisk upplösning. Detta innebär att beroende på spelets område och grafikkravet justeras upplösningen automatiskt till maximalt 4K (2 160p).

Det är avsikten, men i sanningens ögonblick denna resolution Den svävar för det mesta på 1 548p.

om vi pratar av läget med Ray Tracingupplösningen är fortfarande dynamisk, men vid maximalt 1440p.

Naturligtvis ligger det kvar på en mellanliggande punkt mellan 1 080p när man flyttar mest till 1.118p.

Trots denna upplösning betyder AMD:s hårdvara att spelet har varit det begränsad till 30 FPS framerate.

Även begränsad och med dynamisk upplösning kan det förekomma sämre prestanda upp till 27 FPSmedan spelet för det mesta rör sig till 28 FPS.

I båda prestandamåtten ser du inte att konsolen har tvingats i stressiga situationer, det vill säga i stridande.

På så sätt sparar den visning av fiender och effekter på skärmen, så prestandan kan bli sämre i dessa situationer.

Resten av tillagda funktioner och information på andra konsoler

Slutligen indikeras det att Ray Tracing har förbättrat de skuggade områdena, ljusstyrkan och den omgivande ocklusionen av vissa element.

Som en negativ punkt, orsakar aktivering av RT vissa problem med skuggor i fjärran (indikerade att detta skulle korrigeras).

Förutom, viss animering har reducerats, som växelverkan med vatten, eller frekvensen med vilken vinden blåser.

Äntligen har lastning och snabba restider minskat.

Sammanfattningsvis indikerar det att det är det det är bättre att spela Performance mode.

I huvudsak indikerar The Analyst att de grafiska skillnaderna med Ray Tracing-läget de kompenserar inte för den drastiska förlusten av flytbarhet från The Witcher 3.

Slutligen indikerar det att uppdateringen når Playstation 4 flyttar till 30 FPS med en upplösning på 1 920 x 1 080 pixlars.

Detta är samma ram som når ps4 pro kommer fram till 1920x2160p med omskalning.

I skrivande stund finns det inget riktmärke för Xbox Series X, men den kan ha en något högre upplösning samtidigt som den behåller samma 30 FPS.

Vi hoppas att du gillade vår artikel PlayStation 5 betalar ett högt pris för
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 PlayStation 5 betalar ett högt pris för
  PlayStation 5 betalar ett högt pris för
  PlayStation 5 betalar ett högt pris för

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi