NVIDIA Frame Generation head-to-head med AMD

NVIDIA Frame Generation head-to-head med AMD

Idag stöter vi på en intressant jämförelse av omskalningstekniker som lägger till NVIDIA Frame Generation till ekvationen. Det mest intressanta är att denna uppskalningsteknik fungerar med tekniker bortom själva NVIDIA DLSS, och detta innebär att AMD FidelityFX superupplösning och den Intel XeSS. Detta gör att vi kan få en uppfattning om hur AMD FSR 3.0 kommer att se ut, eller en framtida Intel XeSS om det blå företaget uppdaterar den för att generera ytterligare ramar.

I huvudsak ser inte NVIDIA DLSS 3 sin teknik förbättrad i skalningsdelen, utan integrerar snarare möjligheten att generera ramar av AI för att avsevärt öka uppdateringsfrekvensen. Tekniken fungerar genom att dra fördel av Tensor Core för att lägga till en AI-skapad ram mellan två riktiga 3D-renderade ramar. Naturligtvis måste spelet vara kompatibelt och trots detta har det vissa nackdelar. Ökningen av ingångsfördröjning. Detta ökar den tid det tar för dina mus- och tangentbordsåtgärder att registreras på skärmen. Därför kräver Nvidia att dess Reflex-teknologi läggs till till alla DLSS 3.0-kompatibla spel för att minimera denna nackdel.

NVIDIA Frame Generation vs. AMD FSR vs. Intel XeSS

En av fördelarna med NVIDIA DLSS 3.0 är att du kan använd separat både omskalningstekniken och denna teknik som skapar en ram av AI (Frame Generation). Detta gör att du kan skapa ramar med inbyggd upplösning eller använda den i andra uppskalningstekniker för upplösning som AMD FSR eller Intel XeSS. På så sätt kunde Igor’s Lab utföra ett prestandatest av denna teknik i varje GPU-tillverkares omskalningsverktyg.

I denna prestandajämförelse valdes ett spel som är kompatibelt med alla teknologier, det Spider-Man remastrad. Detta gör att du kan använda “frame generator”, i NVIDIA-teknik DLSSAMD FSR 2.1 och Intel XeSS. För detta användes också en GeForce RTX 4090, eftersom det är den enda NVIDIA GPU som för närvarande stöder den senaste versionen av DLSS.

Med ramgeneratorn, med en inbyggd upplösning, uppnådde GeForce RTX 4090 en prestanda på 167,6 FPS. Med Intel XeSS i Ultra Quality lyckas den erbjuda 168,5 FPS med en högre upplösning än den ursprungliga. Genom att använda uppskalningsteknik, i kvalitetsläge, levererar Intel-tekniken 183 FPS framför 193,8 FPS av AMD FSR och 197,4 FPS av DLSS.

I balanserat läge (kvalitet/flytande) uppnår XeSS 192,7 FPSFSR 206,8 FPS och DLSS 209 FPS. Slutligen, i Performance-läge, når XeSS 203,9 FPS framför 220.1FPS av DLSS och 220,5 FPS av FSR. I Ultra Performance når DLSS 224FPS framför 231,4 FPS av FSR.

Kort sagt, Intel XeSS är ett snäpp under prestandan som erbjuds av NVIDIA DLSS och AMD FSR.

Det är inte bara siffror

Det är tydligt att det kan finnas anmärkningsvärda skillnader i prestanda vid mycket exakta ögonblick, men tyvärr är de enda bilderna som tillhandahålls för jämförelse de är statiska, inte i rörelse. På grund av detta kan vi inte riktigt se hur denna teknik fungerar i rörelse. Och om det genererar någon form av anomali.

Åtminstone har NVIDIA oavsiktligt visat ett koncept för hur kommer framtiden att se ut AMD FSR 3.0. Intressant nog kommer FSR 3.0 att finnas ute någon gång under 2023 och kunna göra samma sak som FSR 2.1 redan gör med hjälp av NVIDIA. Möjligheten att generera dessa ramar av AI för att trigga spelens smidighet.

Vi hoppas att du gillade vår artikel NVIDIA Frame Generation head-to-head med AMD
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 NVIDIA Frame Generation head-to-head med AMD
  NVIDIA Frame Generation head-to-head med AMD
  NVIDIA Frame Generation head-to-head med AMD

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi