NVIDIA 516.59 WHQL-drivrutiner stöds nu
NVIDIA har nyligen lagt batterierna när det kommer till att lansera uppdateringar till sina grafikdrivrutiner. Dessa kommer för att lösa buggar och problem i videospel och applikationer, även om de denna gång lägger till stöd för den nya grafiken. Således förare NVIDIA Geforce Game Ready 516.59 WHQL ger officiellt stöd för grafik NVIDIA GeForce GTX 1630 och Windows 11 22H2. Du kan ladda ner dem från följande länk.
Som vi alla vet att den nya NVIDIA GTX 1630 är precis runt hörnet, faktiskt läckte den ut idag 28 juni, idag, skulle vara dess releasedatum. Denna GPU är dock inte av intresse för de flesta, eftersom det är ett low-end grafikkort med Turing-arkitektur. Detta kommer att ha 512 CUDA kärnor till 1,80 GHz och 4 GB utantill GDDR6 till 12 Gbps med en bandbredd på 96 GB/s. Således får detta nya grafikkort officiellt stöd från NVIDIA med sina drivrutiner. GeForce 516.59 WHQL.
Förutom GTX 1630 kommer förarna ge den bästa upplevelsen i F1 22 och Monster Hunter Rise: Sunbreak
Bortsett från kompatibiliteten för den nya NVIDIA-grafiken, är denna drivrutinsuppdatering beredd att erbjuda den bästa spelupplevelsen för F1 22. det nya spelet Formel 1 kommer att använda teknik DLSS för att maximera prestanda vid höga upplösningar. Dessutom kommer det att erbjuda 4 typer av effekter av strålspårning för att ytterligare öka realismen.
Å andra sidan kommer de nya kontrollerna att stödja den nya Monster Hunter Rise: Sunbreak, den senaste expansionen av sagan. Slutligen nämns loopmancer, även om det här videospelet kommer senare än de tidigare, den 13 juli. Nu, angående de viktigaste nyheterna om dessa drivrutiner, har vi stöd för NVIDIA GeForce GTX 1630 GPU, stöd för Windows 11 22H2 och stöd för CUDA 11.7.
Fixade problem i Minecraft med Optifine och förbättrad stabilitet på Unreal Engine 5
Fixade problem
- [Red Dead Redemption][Vulkan]: Vissa föremål kan flimra när spelaren är inomhus.
- [OpenGL] Minecraft Java Edition kan visa artefakter när Optifine shaders används.
- [OpenGL] Artefakter kan förekomma i Andra liv när du ansluter till tredje part tittare.
- [Neverwinter Nights] Ljuskällor återges inte korrekt.
- [Vulkan] Exilens väg visar flimrande svarta texturer.
- [G-SYNC] Spel kan haka när Xbox-appöverlägget visas.
- [UE5] Allmänna UE5-stabilitetsförbättringar.
Har fortfarande problem när du använder HDMI 2.1 med en RTX 3000 och Destiny 2 fryser
Kända problem
- [Serie RTX 30] PC-skärmen kanske inte vaknar från skärmens viloläge när GPU:n också är ansluten till en televisión HDMI 2.1och televisión:n är avstängd.
- Aktivera och avaktivera HDR in-game orsakar stabilitetsproblem när du använder en icke-inbyggd upplösning.
- Videorna spelades upp microsoft edge kan dyka upp i grön färg Om NVIDIA Image Scaling är aktiverat när du återupptar från viloläge eller snabbstart.
- [DirectX 12] Skuggspelsinspelningar kan verka överexponerade när Använd HDR är aktiverat från Windows skärminställningar.
- Monitorn kan flimra kort när den vaknar från skärmens viloläge om DSR/DLDSR Den är aktiverad.
- [Jurassic World Evolution 2][Microsoft Store] Artefakter kan förekomma i spelet.
- [Prepar3D] Ljuskällor visar flimrande svarta rutor.
- [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] Justering av Windows ljusstyrka fungerar inte när den bärbara datorn är i dedikerat GPU-läge.
- [Destiny 2] Spelet kan slumpmässigt frysa efter att spelet startat eller under spelandet.
Vi hoppas att du gillade vår artikel NVIDIA 516.59 WHQL-drivrutiner stöds nu
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.
![]() ![]() ![]() |
Intressanta saker att veta innebörden: APP
Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi