Microsoft optimerar DirectX med

Microsoft optimerar DirectX med

Microsoft har meddelat att förbättringar har gjorts av API DirectX för att förbättra spelupplevelsen för användare som kör i fönsterläge. Kort sagt, det har uppnåtts “avsevärt” minska latensen och lås upp nya spelfunktioner, som HDR eller VRR.

Introduktion

Optimering är allt inom spel. Oavsett om det handlar om att justera din skärm, att välja den perfekta musen och tangentbordet eller skräddarsy dina spelinställningar efter dina preferenser, är målet detsamma. Vi vill alla ha bästa möjliga spelupplevelse. Vi förstår att du vill få ut det bästa av dina spel och din PC, så idag presenterar vi dig gärna för Windowed Gaming Optimizations.

Den här funktionen har förmågan att avsevärt förbättra latensen och låsa upp andra coola spelfunktioner som Coche HDR och Variable Refresh Rate (VRR). Latensförbättringar kan gynna alla spelare, från att förbättra inmatningsfördröjningen till att skapa en konkurrensfördel i din spelupplevelse. Läs vidare för att se vad vi har lagt till och hur du kan dra nytta av det.

Optimering för fönsterspel

Du kanske undrar, “vad är optimeringar för fönsterspelare?” Bra fråga. Låt mig förklara: Den här inställningen påverkar visningslägena som används i DX10/DX11-spel med fönster och kantlösa spel. Display är metoden för att renderade ramar av ditt spel visas på din skärm på det mest optimala sättet. För att lära dig mer om Windowed och Borderless-Windowed, se bilagan.

Denna nya optimering gäller specifikt för fönsterspel och gränslösa spel, eftersom liknande optimering redan finns när du kör i helskärm, och dessa nya inställningar ger en konsekvent upplevelse oavsett vilket läge du kör i. Du behöver inte oroa dig för DX12-spel eftersom de redan drar fördel av det nya presentationsläget. Specifikt fungerar denna optimering genom att uppgradera den äldre presentationsmodellen som används av ett spel till en modern. Tekniskt sett flyttar vi applikationer från den äldre blt-presentationsmodellen till den actualizada flip-modellen. Många spel drar redan nytta av den actualizada modellen, men denna nya optimering kommer att tillåta tusentals spel att dra nytta också.

Men vi har kallat detta för en optimering, så det gör mer än att bara låsa upp fantastiska spelfunktioner. Flip-modellen resulterar i allmänhet i lägre latens. Att minska latensen innebär att få dina spelramar till skärmen så snabbt som möjligt.

När ditt spel är inställt på att inte använda v-sync kan detta göra att en ny bildruta blir klar innan den föregående visas. Vid höga bildfrekvenser kan detta leda till att skärmen går sönder när den här funktionen är aktiverad. För att förhindra att ditt spel går sönder kan du se till att ställa in spelets bildfrekvens så att den matchar bildskärmens uppdateringsfrekvens. Ett annat alternativ är att aktivera virtuell synkronisering i spelet, vilket ofta finns i spelets inställningar. Ett annat sätt att lösa tearing är att använda en VRR-monitor som drar fördel av den lägre latensen. Kom dock ihåg att det fortfarande är möjligt att riva om du överskrider bildskärmens uppdateringsfrekvens.

Krav

Den här funktionen är för närvarande endast tillgänglig i Windows Insider-programmet (utvecklarkanalen); du måste klicka här för att gå med och få tillgång till build 22545 eller högre. För att lära dig mer om Windows Insider-programmet, kolla in bloggen där uppdateringar och nya funktioner publiceras.

Ditt DX10/DX11-spel måste köras i en fönster- eller kantlös-fönstermiljö för att kunna använda den här funktionen.

*Obs: För funktioner som Coche HDR behöver du en HDR-kompatibel enhet.

Hur man aktiverar denna funktion

Om du vill använda den här funktionen i spel och appar, följ instruktionerna nedan:

  • gå till Inställningar
  • Gå till System -> Display -> Grafik
  • Gå sedan till Default Graphics Settings
  • scrolla till Windowed speloptimeringar och aktivera alternativet.
  • starta om ditt spel

Vi hoppas att du gillade vår artikel Microsoft optimerar DirectX med
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Microsoft optimerar DirectX med
  Microsoft optimerar DirectX med
  Microsoft optimerar DirectX med

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi