[adinserter block="67"]

Microsoft DirectStorage 1.1 är officiellt:

Microsoft DirectStorage 1.1 är officiellt:

SSD-enheter kan betraktas som en av de väsentliga komponenterna för att göra upplevelsen med vår PC snabb och smidig.

Men även om vi har den snabbaste SSD på marknaden och en RTX 4090, är ​​spelets laddningstid knappast reducerade jämfört med ett billigare team med en mellanklass-GPU och en PCIe 3.0 eller SATA SSD.

Det är därför tekniker som Microsoft DirectStorage avser att ändra detta och version 1.1 har nyligen släppts inklusive GPU-dekompression.

Så nu har vi öppen komprimeringsstandard GDeflatesom fungerar med Direkt lagring 1.1tillåter snabba upp spelladdningen.

När Microsoft tillkännagav sin DirectStorage-teknik kunde vi se att det verkligen är möjligt att dra fördel av höghastighets-SSD.

Och det är att med den här tekniken skulle vi kunna använda vår GPU och SSD för att snabba upp laddningstider i videospel, ett ämne som intresserar majoriteten av användarna.

Den här tekniken skulle dock inte användas förrän nästa generations spel.

Det första spelet att använda DirectStorage skulle vara Försagten Square Enix-titel skapad med grafikmotorn Ljusande motor ägare.

På detta visade de oss redan i mars en demo där vi kunde se implementeringen av DirectStorage och hur var det möjligt att minska laddningstiden för mer än 20 sekunder med en HDD bara 1,9 sekunder med en M.2 SSD.

GDeflate: datakomprimering för GPU:er med öppen källkod

Microsoft har presenterat sin teknik Direkt lagring 1.1 som uppdaterades till den versionen den 7 november.

Bland förbättringarna i denna nya version har vi inte många, eftersom den bara nämner tre.

Den första och viktigaste är att den nu omfattar GPU-dekompression och GDeflate, även en EnqueueSet Event för Win 32 läggs till och slutligen prestandaförbättringar och buggfixar.

Det intressanta är att NVIDIA har samarbetat med företaget för att inkludera GDeflate med DirectStorage 1.1.

Om vi ​​undrar vad det här handlar om kan vi sammanfatta det som en ny estándar för Högpresterande, GPU-optimerad datakomprimering.

Dessutom har den den stora fördelen att den är det öppen källa och kommer att släppas snart GitHub med licenser för IHV och ISV:er.

Tack vare GDeflate kommer vi att kunna dra nytta av kapaciteten hos våra GPU:er och framför allt den enorma hastigheten hos NVMe-SSD för att snabbt komprimera och dekomprimera data.

Tack vare denna kombination mellan GDeflate, DirectStorage 1.1, GPU och höghastighets SSD kommer vi att kunna äntligen eliminera únidad central de procesamiento-flaskhalsar i intensiva I/O-arbetsflöden.

Faktum är att NVIDIA hävdar att prestandan för I/O-operationer skulle förbättras, tack vare den ökade bandbredden.

Vi kan verifiera att detta är sant, eftersom i bandbreddsgrafen, GDeflate av GPU ökar mellan 3 och 8 gånger bandbredden jämfört med andra kompressionsmetoder som t.ex- zlib.

Vad mer är 3 GB/s som nås är exakt de PCIe 3.0-gränssnitt.

Om vi ​​nu vänder oss till grafen som visar oss bearbetningscyklerna, med GPU GDeflate har vi en linje som visar ett konstant värde på 0.

Med detta, únidad central de procesamiento skulle förbli fri att utföra sådana uppgifter och skulle kunna ta över andra processer.

Med DirectStorage 1.1 och GDeflate skulle spel laddas mycket snabbare

Spel har mer och mer realistisk grafik och antalet och storleken på tillgångar som måste laddas är större.

Och det är att actualizada titlar har tusentals texturer och material i sina vidöppna världar.

Detta gör det nödvändigt för texturer komprimeras för att minska storleken av installationen, men sedan dekomprimera när vi kör spelet.

Men för att ta hand om denna uppgift har det alltid funnits únidad central de procesamiento, som är snabb, men inte är jämförbar med en modern GPU för denna typ av process.

Dessutom krävs arbetsflödet många steg och dessa har minskat genom att använda GPU och SSD med DirectStorage 1.1-teknik som vi nu lägger till GDeflate.

Vi behöver fortfarande se kommersiella spel som tillämpar dessa teknologier, men som vi sa tidigare kommer Forspoken att vara den första att göra det, även om det var tänkt att anlända 2022 och nu har försenats till 2023.

Slutligen ser NVIDIA till att kontrollern Spelklar version 526.47 göra sig av med NVIDIA RTX-IO och optimeringar för GDeflate.

“DirectStorage för Windows kommer att göra det möjligt för spel att dra nytta av NVIDIAs nästa generations RTX IO och ge spelutvecklare ett mycket effektivt sätt att få bästa möjliga prestanda från GPU- och I/O-systemet.

Med DirectStorage, spelstorleken är minimeradden laddningstiderna reduceras och virtuella världar kan vara större och mer detaljerade, med en smidig överföring utan avbrott.”, sa Bryan Langley från Windows.

Vi hoppas att du gillade vår artikel Microsoft DirectStorage 1.1 är officiellt:
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Microsoft DirectStorage 1.1 är officiellt:
  Microsoft DirectStorage 1.1 är officiellt:
  Microsoft DirectStorage 1.1 är officiellt:

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi