[adinserter block="67"]

Hideo Kojima: «Hårdvaran för PC-spel

Hideo Kojima: «Hårdvaran för PC-spel

Hideo Kojima Den hålls högt uppsatt av alla spelare med självrespekt, särskilt de som är i en viss ålder och har sett mytiska sagor som Metal Gear växa fram sedan PS1.

Det har varit i en intressant intervju med IGN där skaparen av titlar som Death Stranding har erbjudit en serie speciella visioner om framtiden för hårdvara och spel, samt kommenterat detaljer om hans nästa titel: Death Stranding 2.

Dessutom finns det en rad överraskningar som kommer att förändra spelbranschen och här har Microsoft mycket att säga.

Så här ser Hideo Kojima på framtidens PC-hårdvara.

Videospelssektorn kommer att förändras, i själva verket förändras den och omvandlingen är ostoppbar.

Vi ser det med plattformar som GeForce NOW, också med Steam däck.

Alla vill spela överallt, och som alltid är problemet hårdvaran och nätverksanslutningen.

Men…

Hideo Kojima är väldigt tydlig: adjö till hårdvara för PC-spel

Intervjun är så omfattande att den bäst ses av alla som verkligen är intresserade av hans framtida projekt och åsikterna från detta spelgeni.

Vi kommer att fokusera på nyckelaspekter som är relevanta på grund av den visión de tillför vår sektor och Kojima är tydlig med det:

Jag tror att spelhårdvaruplattformar så småningom kommer att försvinna och allt kommer att kunna delas när som helst, var som helst och med vem som helst, på enheter som teléfonos inteligentes, surfplattor och datorer.

Min oro är dock att världen blir en allt-i-ett där underhållning kommer till oss “uppifrån”.

Redan nu rekommenderar AI:erna vad de tror att du kommer att gilla, och jag tror att vi kommer att hamna på en plats där enskilda videor förändras beroende på vem som tittar.

Det är en märklig uppskattning, för även om allt går mot artificiell intelligens och dess algoritmer, får visionen att PC-spel som sådant kommer att blekna som konsoler av alla slag oss bara att tro att rendering kommer att ske i molnet.

Det vill säga, allt kommer att exekveras i molnet och data kommer att skickas till den enhet vi har, som den gör GeForce NU just nu och där Stadia har misslyckats.

Ett nytt projekt tillsammans med Microsoft

Kojima pratade också om ett nytt projekt som han är exalterad över, som har Microsoft och dess moln som huvudpersoner.

Det har behandlats i mellan 5 eller 6 år, främst för att komplexiteten är på en annan nivå, som han själv förklarar:

Projektet vi jobbar på med Microsoft är ett jag har funderat på fem eller sex år.

Projektet krävde infrastruktur som aldrig behövdes tidigare, så jag diskuterade det med många olika stora företag och höll presentationer, men de verkade verkligen tro att jag var galen.

I slutändan var det Microsoft som visade att de förstod, och nu arbetar vi tillsammans på projektet, inklusive på teknikfronten.

Att företag tycker att Kojima är “galen” är till och med normalt för detta geni, men att ingen förstår projektet är förvånande.

Om Microsoft gjorde det och förstod att infrastrukturen inte är utvecklad beror det på att Kojimas “dårskap” höjer ribban inte ett steg, utan möjligen två eller fler, eftersom vi inte pratar om vem som helst i molnvärlden, och Azure närmar sig AWSvärldsledande i detta avsnitt.

Vi hoppas att du gillade vår artikel Hideo Kojima: «Hårdvaran för PC-spel
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Hideo Kojima: «Hårdvaran för PC-spel
  Hideo Kojima: «Hårdvaran för PC-spel
  Hideo Kojima: «Hårdvaran för PC-spel

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi