Fortnite Chapter 4 förbättrar sin grafik

Fortnite Chapter 4 förbättrar sin grafik

Du kanske inte kommer ihåg det, men Fortnite har inte alltid varit en Battle Royale som den vi har för närvarande. Faktum är att det var 2011 när Fortnite först introducerades, men inte förrän 2017 när Battle Royale-läget som hade varit så framgångsrikt kom. Epic Games utveckling av spelet är något anmärkningsvärt på samma sätt som de har lagt till innehåll och förbättrat animationer och grafik genom åren. På tal om grafik, med Fortnite kapitel 4det populära spelet förbättra din grafik med den senaste tekniken från grafikmotorn Unreal Engine 5.1.

Det verkar vara en lögn, men Epic Games har arbetat på Fortnite i nästan 11 år. Men om vi går för att se hur Fortnite var i dess inledande skede, hittar vi inget som påminner oss om den nuvarande Battle Royale. I själva verket var det i början mer av en överlevnadsspel mot vågor av zombies där vi var tvungna att skydda vår fästning under deras nattliga attacker. För det, under dagen fick vi leta efter resurser och skapa alla typer av strukturer för att framgångsrikt försvara oss från attacken. Spelet var inte ens en bråkdel av så populärt som det är för närvarande och det vill säga framgång kom när 2017 tillkännagav Battle Royale-läget som vi alla vet.

Fortnite Chapter 4 implementerar teknologier som Nanite, Lumen och TSR

Med ankomsten av kapitel 4 uppdateras Fortnite för att använda den senaste Unreal Engine 5.1-tekniken och förbättrar dess grafik i många aspekter. Bland dessa teknologier har vi naniter, vilket gör att du kan öka antalet polygoner i speltillgångarna. Till exempel, nu byggnader kommer att ha miljontals polygoner och den träd kommer att ha 300 000 polygoner. Faktum är att denna ökning av polygoner gäller praktiskt taget allt, vare sig det är plankor trä, tegelstenar, stenar, blommor och gräs.

En annan av de teknologier som det kommer att ge kommer att vara ljusn, med vilken vi kommer att ha global belysning och reflexer i metaller och vatten. Ja, vi kan debe de berömda strålspårning och global belysning i realtid vid 60 FPS. Belysningen och skuggningen av alla zoner kommer att förbättras avsevärt, även om detta alternativ borde vara dyrare i prestanda. Vi vänder oss nu till virtuella skuggkartorsom i princip kommer att ta hand om förbättra skuggupplösningen och nu kommer alla objekt att ha sin egen skugga.

Till sist har vi temporal superupplösning förenklat som TSR, vilket är en förbättring jämfört med Fortnites tillfälliga kantutjämning. Detta kommer att minska ojämna kanter ytterligare samtidigt som det bibehåller optimal prestanda i spelet.

Ändringar i Fortnite-alternativ och Windows 10-krav på PC

Nu när vi har pratat om de grafiska förbättringarna och teknikerna i Unreal Engine 5.1 är det dags att se vilka förändringar spelet kommer att få. Därför kommer vi att diskutera några ändringar i videoinställningar på PC.

Inställningar i renderingsläge:

  • Nu DirectX 12 är standardåtergivningsläget på datorer med tillräckligt avancerade GPU:er.
  • “Prestanda”-renderingsläget är inte längre i beta och heter nu “Prestanda: låg grafisk återgivning“.

Inställningar för grafikkvalitet “Super Temporal Resolution”:

  • Rekommenderad (estándar): Välj 3D-upplösning baserat på vad som fungerar bäst på skärmupplösningen.
  • Prestanda: Prioriterar bildhastigheten framför kvaliteten på den slutliga bilden, som återges med lägre upplösning.
  • Balanserad: Balanserar bildkvalitet och prestanda.
  • Kvalitet: Prioriterar den slutliga bilden, som kommer att ha hög upplösning, framför prestanda.
  • Inföding: Tillåter rendering av ramar baserat på den ursprungliga skärmupplösningen och på bekostnad av prestanda.
  • Personlig: Låter dig anpassa 3D-upplösningen med ett skjutreglage.

Inställningen “Global Illumination”.

  • Aktiverar global belysning med Lumen när den är inställd på “Hög” eller “Episk”.
  • När Nanite är inaktiverat har den här inställningen två möjliga alternativ: “Endast inaktiverad” och “Ambient Occlusion”. Alternativet “Ambient Occlusion” gör att omgivningsljuset blir av lägre kvalitet, med hörnen mörkare.

“Virtualiserad Nanite Geometry” inställning

  • Det är bara tillgängligt om renderingsläget är inställt på DirectX 12.
  • Om inställningen “Virtualized Nanite Geometry” är aktiverad, kommer Nanite att aktiveras.
  • Obs: Om Nanite är aktiverat kommer inställningen “Shadows” att bytas om till “Virtual Shadows”.

Justera “Reflektioner”

  • Aktiverar reflektioner med Lumen när den är inställd på “Hög” eller “Episk”.

För att se resten av ändringarna i Fortnites inställningar och grafiska alternativ kan du besöka länken vi satte i början av nyheterna. Slutligen måste vi belysa några förändringar i minimispecifikationer om vi vill köra Nanite. En minsta GPU kommer nu att krävas NVIDIA GTX 900 eller en AMD HD7900 och det kommer bara att vara kompatibelt Windows 10 och framåt. Faktum är att från och med Fortnite Chapter 4 Säsong 2, Windows 7 och 8 kommer inte längre att stödjas officiellt.

Vi hoppas att du gillade vår artikel Fortnite Chapter 4 förbättrar sin grafik
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Fortnite Chapter 4 förbättrar sin grafik
  Fortnite Chapter 4 förbättrar sin grafik
  Fortnite Chapter 4 förbättrar sin grafik

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi