Förbättringen av Intel Arc-drivrutinerna beror på

Förbättringen av Intel Arc-drivrutinerna beror på

Intel meddelade för några dagar sedan en viktig uppdatering om dess Arc Graphics drivrutinmen du glömde en mycket viktig detalj: all ära för att förbättra prestandan hos dina GPU:er går till från öppen källkod DXVK. För sammanhanget, dessa kontroller förbättra prestandan avsevärt av gamla spel. Så här såg vi att en Counter-Strike: Global Offensive kunde se sin FPS ökad med upp till 79 %antingen 52 % i lönedag 2.

Medan Intel hävdade företagets hårda arbete för att uppnå detta, har det nu avslöjats att den verkliga fördelen med prestandaförbättringen ligger när du använder DXVK med öppen källkod. Det här är koden som använder ånga att emulera spelen i Linux med hjälp av Proton. Proton är ett verktyg utvecklat av Ventil programvara så att Linux-användare kan spela vilket Windows-spel som helst. Till exempel ens egen Steam däckeftersom den använder det Linux-baserade operativsystemet SteamOS.

Det är öppen källkod, men Intel nämner aldrig arbetet med DXVK

I det här specifika fallet, genom att implementera DXVK-koden, lyckas Intel lösa huvudproblemet med sina GPU:er: dess usla prestanda i gamla spel. Prestandaförbättringen kommer tack vare det faktum att DXVK översätter DirectX API:er 9, DirectX 10 och DirectX 11 till Vulkan API. Deras GPU:er kommer mycket bättre överens med Vulkan, och det är här förbättringen verkligen kommer ifrån av prestanda, att översätta API:erna.

“fusket” är att Intel skryter med en “inbyggd implementering av DirectX 9“och”det kommer att finnas tillfällen när spel körs på vår inhemska implementering, men det kommer att finnas andra tillfällen då vi kommer att dra fördel av översättningslager att gå från DX9 till ett modernare API“. Detta är inte ett problem, eftersom även den officiella bloggen talar om en hybrid metod för att förbättra prestandan. Men naturligtvis, vid något tillfälle i reklamvideon beskriver den informationen, inte heller nämner den att de har använt öppen källkod DXVK. Det är trots allt öppen källkod och gratis att använda, men det är konstigt att företaget inte har gett den fullständiga informationen.

Således, beroende på spelet, eftersom det helt enkelt kommer att köras genom DXVK eller dess egna inbyggda optimeringar på drivrutinsnivå. I grund och botten är det inte detta som är problemet, det ser vi redan har resulterat i stora prestandaförbättringar.

Det är merNVIDIA använder också DXVK-koden för din teknik RTX Remix (skapa spelremaster). Kanske kan det bara tillskrivas honom att han inte varit särskilt transparent att inte känna igen verket av personerna bakom denna öppen källkod.

Intel hade redan meddelat att stödet för DirectX 9 skulle överge sina GPU:er

För mer sammanhang, i mitten av augusti, hade Intel meddelat övergivandet av stödet för DirectX 9 på både dess integrerade Intel Xe GPU:er och dess dedikerade Intel Arc. Företaget angav där att, trots bristen på hårdvarustöd, arbetsstyrkan skulle flytta med mjukvara genom emulering. Naturligtvis angav företaget att det skulle vara vía DirectX 12 API, och inte genom DXVK.

“iGPU från 12:y también generationens Intel Core och Arc-dedikerade GPU:er stöder inte längre D3D9 inbyggt. DirectX 9-baserade spel och applikationer kan fortsätta att fungera vía Microsofts D3D9On12-gränssnitt.

Eftersom DirectX ägs och stöds av Microsoft, kräver felsökning av DX9-applikationer och spel att alla resultat rapporteras till Microsofts support så att de kan inkludera lämpliga korrigeringar i nästa uppdatering av operativsystemet och DirectX API:er.” .

Vi hoppas att du gillade vår artikel Förbättringen av Intel Arc-drivrutinerna beror på
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Förbättringen av Intel Arc-drivrutinerna beror på
  Förbättringen av Intel Arc-drivrutinerna beror på
  Förbättringen av Intel Arc-drivrutinerna beror på

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi