En AMD-ingenjör tar med Path Tracing till
När vi pratar om grafiska framsteg i nuvarande videospel kan vi inte undvika att nämna det strålspårning.
Genom denna renderingsteknik har belysningen och skuggningen av videospel förbättrats avsevärt.
Men inte bara de nuvarande, då den även har återupplivat gamla härligheter som t.ex- Quake II RTX.
Nu är det en annan legends tur, Tillbaka till slottet Wolfenstein får en ansiktslyftning med vägspårning tack vare en AMD-ingenjör.
Return To Castle Wolfenstein, är en shooter släppt i 2001 som var revolutionerande för den tiden, med en grafisk sektion och tekniska excellent.
Detta publicerades av Activision och utvecklades av Id Programa, som körs under deras underbara grafikmotor.
id Tech 3.
21 år senare har Dihara Wijetunga, AMD:s senior grafiska R&D-ingenjör, skapat Wolfenstein med Path Tracing, kallar det Wolf PT.
Dihara är författare till Wolf PT, Path Tracing och DX12 custom for Wolfenstein
Således befinner vi oss med Wolf PT-projektet, baserat på ioRTCW med en backend DirectX 12 personliga.
Även om författaren nämner att det är en tidig fas av dess utveckling, har han redan visat jämförelsebilder på sin Twitter.
Som första intryck ser vi att det finns fall där spelet förändras totalt.
Vid två specifika tillfällen, det första där a skuggning mer realistisk i korridoren med vissa celler.
Här kan vi se att det går från att vara totalt upplyst av bara två facklor, till att bara ha belysning från cellerna.
Vi märker också att en lätt orange touch ges till skuggorna.
Andra gången ser vi en radikal förändring Det är i laboratoriet, där vissa strålar från det ursprungliga spelet inte genererade någon typ av blixt.
I Path Traced-versionen av Wolfenstein lyser dock hela rummet upp, vilket helt förändrar den grafiska miljön igen.
Vi kan inte säga att det är en förändring för alla smaker, eftersom man ser det har överdrivit effekterna i stor utsträckning, förutom att räcka ljud.
Men vi måste komma ihåg det detta är inte strålspårningmen Path Tracing, som är snabbare att beräkna och konsumera mindre.
Wolf PT kommer inte att använda Ray Tracing, därför kommer det att fungera utan behov av en NVIDIA RTX
Ray Tracing och Path Tracing kan vara förvirrande termer, därför kommer vi att överväga att de generellt sett är mycket liknande. strålspårning skapar en ljusstråle som beräknar den primära belysningen och studsar skapar fler och fler strålar, även om dessa inte förbättrar bilden avsevärt.
Under tiden kommer Path Tracing att släppas flera ljusstrålar i slumpmässiga adresser och kommer att beräkna resultatet snabbt med Monte Carlo-metoden eller andra tekniker.
Vad förändrar detta i praktiken? Tja, generera realistisk belysning och skuggning utan att spendera för mycket resurser.
Dessutom har den en annan fördel direkt och är att det kan generera ganska bra resultat i de flesta fall, även om belysningen är komplex.
Detta gör det lönsamt för användning av de allra flesta spel och dessutom är det möjligt att bevisa det.
om du vet Skugga omefterbehandlingseffektinjektorn för PC-spel, du vet säkert Pascal Gilcher. Han är skaparen av Screen-Space Ray Traced Global Illumination eller RTGI, en blandad lösning av Ray och Path Tracing. Även om det inte är gratis, är det väldigt enkelt att använda det, att kunna se resultaten själv.
Så att använda något så grundläggande som djupbuffert i ett spel kan det beräkna omgivande ocklusion (AO) och belysning av Ray Tracing, Här kommer vi att ange mängden strålar som vi vill generera, längden och tjockleken på objektet från vilket det kommer att påverka.
Som obekvämgenereras ljud I de områden som påverkas av denna ljusförändring, eftersom det är en snabb beräkning, finns det inte tillräckligt med “prov” av ljusstrålar.
Vi hoppas att du gillade vår artikel En AMD-ingenjör tar med Path Tracing till
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.
![]() ![]() ![]() |
Intressanta saker att veta innebörden: APP
Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi