Döende spelar VR-videospel, har det blivit

Döende spelar VR-videospel, har det blivit

Palmer Luckeys liv förändrades totalt när han uppfann Oculus Rift. Virtual reality-headsetet började som ett Kickstarter-projekt som snabbt blev kär i alla de teknikälskare som hade velat ha något liknande i årtionden, tills det nådde vad det är idag. Men Luckey vill ha mer, och för det är han det villig att bryta mot reglerna. Vänta, vilka regler?

Vad händer om ett videospel kan döda dig?

Spelet Richies Plank Experience Det är en klassiker av virtuell verklighet. Det finns ingen som inte har en VR-tittare som inte ger sina vänner och familj den här upplevelsen för att få ett skratt. Spelet föreslår följande situation: du måste se över kanten på en skyskrapa och gå på ett bord. Upplevelsen är så verklig att det finns människor som helt tappar verklighetsuppfattningen, och förutom att de lider av svindel, slutar de med att de faller av panik eller tror att de kommer att krascha i marken. Men vad händer om du verkligen kraschade till marken och dör? Skulle du köpa en PlayStation VR 2 om du visste att du faktiskt kunde dö när du spelade Call of Duty?

Den känsliga och sjuka frågan är vad Palmer Luckey har ställt sig själv de senaste månaderna. Allt börjar med en nyfiken anekdot. När Palmer designade Oculus MK1 och lanserade projektet på Kickstarter frågade tusentals användare (särskilt japanska) honom om jag kände till romanen Swort Art En línea. Said berättar historien där ett videospel VRMMORPG (virtual reality massively multiplayer en línea game) har fångat spelarna efter att dess skapare meddelade att om de dör i den virtuella världen kommer de att dö i den verkliga världen. Och det mest märkliga är att romanen utspelar sig år 2022.

Denna premiss är vad som har väckt Luckeys nyfikenhet, som har insett att för att virtuell verklighet ska vara verklig, du måste också känna det. Men dö? Hans resonemang är att han ska kunna kommunicera smärta, och det är det han jobbar med just nu. Problemet? Att han för tillfället bara har lyckats uppnå den mest negativa sidan av idén: han lyckas bara döda användaren som bär glasögonen.

Att känna är värt, att dö är att passera

Utvecklingen av system relaterade till virtuell verklighet har haft många försök att föra sensationer till användaren, särskilt alla de som är relaterade till haptiska svar. Vibrationsvästar är ett tydligt exempel, eftersom de gör det möjligt att imitera kulornas påverkan i bröstet med vibrationer.

Men Palmer Luckey vill ha något mer. Mer verklig. tydligen är arbeta med små sprängämnen att direkt attackera användaren, vilket verkar vansinnigt för oss, är allt sagt. Men det allvarligaste av allt detta skulle vara nivån av förtroende som vi bör ha för enheten, eftersom vi inte skulle vilja föreställa oss en bugg som orsakar fysisk skada på användaren eller, till råga på, döden. Vad händer om en hackare kunde fjärraktivera sprängämnena?

Palmer har åtminstone inte tappat förståndet helt än. I sin blogg försäkrar han att han helt känner till systemets begränsningar och att han själv inte är kapabel att testa hjälmen av uppenbara skäl. Hans ideal vore att en “högintelligent agent” (vi föreställer oss att han syftar på en AI) ska kunna avgöra med säkerhet om förutsättningarna finns för att systemet ska agera korrekt. Lämna vårt liv i händerna på en AI! Vilken framtid som väntar oss. Och du, skulle du prova några glasögon som skulle kunna skada dig?

Vi hoppas att du gillade vår artikel Döende spelar VR-videospel, har det blivit
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 Döende spelar VR-videospel, har det blivit
  Döende spelar VR-videospel, har det blivit
  Döende spelar VR-videospel, har det blivit

ntressanta saker att veta innebörden: Mobiltelefon

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi