DLSS vs FSR vs XeSS: DLSS vinner i kvalitet och
Spel kräver högre krav allt eftersom åren går och PC-komponenter, speciellt processorer och grafik, blir allt dyrare.
Eftersom den här situationen inte kommer att förändras snart, är många av oss allt mer intresserade av skalningstekniker som NVIDIA DLSS, AMD FSR eller den nya Intel XeSS.
Vi har redan sett flera jämförelser, men nu har en av grundarna av Unigine, som används i de mest populära benchmarks, gjort en jämförande mellan DLSS, FSR och XeSSvar NVIDIA och AMD de kommer ut vinnare i kvalitet respektive stabilitet.
När du spelar ett aktuellt trippel AAA-spel, om vi har en något gammal grafik som de populära GTX 1060 vågor AMD RX580vi kan nog inte njuta av en upplevelse på 60 FPS.
Vi pratar såklart om att leka med hög eller ultragrafiknågot som dessa grafer (de mest använda i Steam) inte kan utföra ens vid 1080p upplösning.
Det är därför vi alltid har möjlighet att sänka den grafiska kvaliteten för att nå en högre FPS-siffra, men under några månader kan vi välja att helt enkelt aktivera AMD FSR.
Om vi tvärtom har en GPU som en RTX 2060 eller en RTX 3060 och vi vill aktivera strålspårning i spel, aktivera NVIDIA DLSS det blir en nödvändighet.
DLSS, FSR och XeSS har jämförts skalning från låg upplösning
På samma sätt som Intel har kommit som den tredje aktören på grafikkortsmarknaden med Intel Arc, har man gjort samma spel inom sektorn för skalningsteknik.
Med Intel XeSS dyker alltså en ny contrincante upp mot NVIDIA DLSS och AMD FSR, där vi redan vid några första intryck såg att det var ganska jämförbart.
Nu skulle vi ha en något annorlunda jämförelse, eftersom ett kommersiellt spel inte används utan ett riktmärke använder sig av Tellusim motorden grafiska motorn för Tellusim Technologies.
Under detta namn låter det inte bekant för oss, men dess skapare är det Alexander Zapryagaeven av grundarna av Unigine, motorn som har gett liv till Unigine Heaven, dal och Täcka över, bland andra.
Som sagt, jämförelsen mellan skalningstekniker har gjorts med hjälp av en extrem skalförhållande 1:36.
Detta har gjort det möjligt för oss att gå från ett 13h DOS-läge till 320 x 200 pixlar och har skalats upp till en upplösning på 1 920 x 1 200 pixlar.
Som vi kan se i videon vi lämnar här har vi NVIDIA DLSS 2.4-versionen, medan AMD FSR 2.1.1-demon och Intel XeSS 1.0-tekniken har sina respektive videor.
Testet började med ett 1:4-förhållande, vilket representerar en skalning på 200% tills den nådde 600%, vilket motsvarar den tidigare nämnda 1:36.
Som vi kan observera, NVIDIA DLSS 2.4 vinner när det kommer till kvalitetmen presenterar skakningar från 400 %.
För hans del, AMD FSR 2.1.1 stannar bara för efter i kvalitet även om den är mer stabil.
Till sistIntel XeSS släpar efter av båda utan att vinna i någon sektor.
I ett annat riktmärke förstör FSR 2.1 NVIDIA DLSS 2.4 i kvalitet
Vi är tillbaka med ännu en vinst för AMD:s skalningsteknik, där vi denna gång har valt en demo som visar upp sin största svaghet, rörelse.
För detta har ett riktmärke använts med Star Wars-karaktärer, tillsammans med en roterande kamera och ett zoomfönster som visar oss bildkvaliteten på nära håll.
Här används samma mål igen, skalning med a upplösningshastighet enorm.
Tester har genomförts på 200 %, 300 %, 400 % och 600 %där det i den senare finns en del av en upplösning på endast 428 x 241 pixlar.
Så vi ser att i rörelse visar AMD FSR 2.1 sin stora svaghet, eftersom vi kan se att “skimrande” som är en effekt av ljusstyrka och pixelering i de områden där snabba rörelser görs.
Låt oss specifikt titta på reflekterande yta på den R2-2D, eftersom vi kommer att se denna effekt återspeglas även på 200 %-skalan.
dockfrån 400 % vi ser en enorm skillnad i skärpa och kvalitet till förmån för AMD FSRsom förstör både NVIDIA DLSS och Intel XeSS.
Faktum är att satsningen Intel på 600% gör ont i ögonen, medan FSR gör ett spektakulärt jobb trots de tydliga artefakter som den presenterar vid denna uppskalning med så låg upplösning.
Vi tycker att det är konstigt att det är en sådan skillnad i just det här rörliga testet, för om vi ser de andra testerna som använder mer statiska scener är det inte så stor skillnad.
Vi hoppas att du gillade vår artikel DLSS vs FSR vs XeSS: DLSS vinner i kvalitet och
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.
![]() ![]() ![]() |
Intressanta saker att veta innebörden: APP
Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi