DirectX 12 Ultimate vill erbjuda samma sak
Microsoft introducerade DirectX 12 Ultimate, den nya versionen av dess grafiska API som de vill att PC-spel och framtida Xbox Series X ska se ut så lika som möjligt.
Därför är viktiga innovationer integrerade som utvecklare kan dra nytta av för att optimera ett spel oavsett vilken plattform det går till härnäst.
DX12 Ultimate, Microsofts framtida grafik
DirectX släpptes 2014 och har blivit bättre med mindre uppdateringar sedan dess.
Den nya versionen som kommer nu kommer inte att vara ett stort steg, men det kommer att lägga till tillräckligt många förbättringar säkerställ en bättre upplevelse på både PC och den framtida Xbox Series X.
Och det är det, denna DirectX 12 Ultimate-version som kommer att lanseras i slutet av året är fokuserad på att erbjuda en rad innovationer i mjukvarufrågor som gör det möjligt för utvecklare att kunna tillämpa grafiska framsteg som t.ex-. strålspårning (ray tracing) till spelen som kommer till den framtida Xbox Series X och PC med grafik från AMD och Nvidia.
För det är det verkliga syftet med den här versionen, att hjälpa utvecklare att optimera sina spel och grafikapplikationer oavsett plattform.
Garanterar till exempel att kunna använda både den där strålspårningen som börjar intressera oss så mycket och även andra förbättringar som Variable Rate Shading, Mesh Shaders och Sampler Retroalimentación.
- strålspårning Det är ray tracing-tekniken som förbättrar ljuseffekterna och sparar i den grafiska representationen
- Mesh Shader erbjuder möjligheten att lägga till mer detaljer till objekt
- Skuggning med variabel hastighet Den är orienterad mot virtuell verklighet, förbättrar visionen av den punkt där du tittar och förvärrar de perifera områdena
- provtagarens retroalimentación för att förbättra prestanda och texturladdning
Därför, när en användare köper ny hårdvara där DirectX 12 Ultimate-logotypen visas eller köper den nya Microsoft-konsolen, kommer de att ha säkerheten att kunna njuta av alla dessa förbättringar som kommer att förändra spelupplevelsen och ge mening åt nästa generations spel …
Förutom, både Nvidia och AMD har redan bekräftat att de kommer att stödja till nämnda version av Microsofts grafik-API:er.
Skillnaden är att medan fler Nvidia GPU:er kommer att stödja DX12 Ultimate, kommer bara den senaste AMD-grafiken att stödja det.
Detta är vad Microsoft sa på sin utvecklarsida om fördelarna som DirectX 12 Ultimate kommer att ge:
DirectX12 Ultimate är i grunden en förbättring som ger spelare en försäkran om att deras hårdvara uppfyller kraven för att stödja de mest avancerade funktionerna i nästa generations spel.
Det är mycket viktigt att notera att DX12 Ultimate inte kommer att påverka spelets kompatibilitet med befintlig hårdvara som inte stöder alla dessa nya funktioner.
Faktum är att nästa generations spel som använder DX12 Ultimate-funktioner kommer att fortsätta att köras på icke-DX12 Ultimate-hårdvara.
Även om du uppenbarligen inte kommer att njuta av de visuella fördelarna med de nya funktionerna, men du kommer att kunna ge en bättre och mer engagerande spelupplevelse beroende på din hårdvara.
PC-ekosystemet omfattar ett brett utbud av hårdvara och DX12 Ultimate gör att den presterar bättre utan någon negativ inverkan på hårdvara som inte stöds.
I följande vídeo visar NVIDIA alla fördelar som den nya versionen kommer att erbjuda i sin grafik.
Resultaten talar för sig själva.
Så det finns mycket lust att se allt som de spel som vi kommer att se från slutet av året kommer att bidra med.
Både de som kommer till PC och till Xbox Series X.
Vi hoppas att du gillade vår artikel DirectX 12 Ultimate vill erbjuda samma sak
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.
![]() ![]() ![]() |
ntressanta saker att veta innebörden: Mobiltelefon
Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi