AMD publicerar källkoden för sin teknik

AMD publicerar källkoden för sin teknik

Det har gått ett bra tag sedan grafikkort har upphört att vara ett föredraget köpalternativ för spelare av st. dess förhöjda pris i åratal nu har det hindrat oss från att uppdatera lika ofta som vi brukade göra. Nu, med tv-spel som alltmer kräver fler krav, behöver vi skalningsteknologier som t.ex- NVIDIA DLSS och AMD FSR 2.0. FSR 2.0 Det verkar vara ett bra alternativ och det kommer att bli ännu mer så från och med nu, eftersom AMD har publicerat sin koda fontän.

Vi kan inte förneka det, nästa generation när det gäller videospel är inte inom räckhåll för alla budgetar och människor. Och det är att, mellan ett begränsat lager även av konsoler som PS5 eller en lång säsong utan grafikkort till rimliga priser, situationen avgör oss. Därför försöker vi göra det bästa av det vi har haft under en tid, tillhörande den “gamla gen”, som t.ex-. Playstation 4 eller det populära NVIDIA GTX 1060.

AMD FSR 2 tillåter oss att hålla längre utan att uppgradera GPU:n

Nästa generation har fört med sig en märkbar ökning av kraven, på grund av förbättrad grafik och nya motorer som Unreal Engine 5. I den här situationen har många av oss velat uppleva de nya titlarna i 2K eller till och med 4K-upplösningar, för att se hur vår fps föll isär. De ursprunglig upplösning är dyrt att göra, och därför skalningstekniker av det tillåter oss att erhålla en högre prestanda utan att tappa för mycket kvalitet.

med NVIDIA DLSS, populariteten kring dessa växte översvallande och nådde öronen på människor som inte ens visste att de var det. Dessa har följt med oss ​​i form av rekonstruktionsfilter, som t.ex- schackbräde renderingnärvarande sedan mitten av 2010 och används flitigt i ps4 för att uppnå högre upplösningar. Dess kvalitet lämnar dock mycket övrigt att önska jämfört med NVIDIA DLSS, den senare vinner i alla aspekter.

Men självklart, DLSS stöder endast grafikkort NVIDIA RTX 2000 eller högre, det vill säga de som lider av en stor överpris i åratal. Därför kan de av oss som inte har dessa modeller välja alternativet AMD, han FidelityFX superupplösning, förkortat FSR. Även om detta kom ut i sin version 1.0 gör precis ett år, dess kvalitet var jämförbar med NVIDIA-lösningen. Den uppdaterades dock nyligen till FSR 2.0, vilket banade en stor del av vägen och kunde konkurrera head-to-head med DLSS på ett antal sätt.

Efter ett år publicerar AMD på GitHub källkoden för FSR 2.0.1

Idag firar AMD FSR-teknologin årsdagen, där man tidigare i år redan hade mer än 110 spel stöds. Som en celeber gåva har AMD delat med sig av källkod av FSR 2.0.1den äldre versionen uppdaterad vid tidpunkten för nyheten. Tack vare detta kan vem som helst komma åt denna länk GitHub, och därmed kunna bläddra runt källkoden. Dessutom tillåter det spelutvecklare att fritt ladda ner och modifiera FSR 2.0 för att implementera det i sina spel.

Den kommer också att finnas tillgänglig vía GPUOpen under MiT-licensen, med det speciella att det inkluderar APIkoden C++ och HLSL och ett prov baserat på Radeon kittel. Det här är en bokhandel ramverk Designad för att köra snabba prototyper av scener och modeller för att testa AMD-teknik. För att återgå till det mest kända alternativet, GitHub, har vi här en omfattande förklaring från AMD om tekniken och dess särdrag.

Det finns också en handledning om anläggning av FSR 2.0-källkoden, efter totalt 15 steg för att kunna använda tekniken. Det visar också i detalj prestanda i olika grafer AMD RX och kraven på minne för skalning. Med detta gör FSR 2.0 sin implementering enkel för alla utvecklare, vilket de redan har gjort till exempel med Unreal Engine.

Och det är det, FSR 2.0 har plugins för UE 4.26 och 4.27, med Unreal Engine 5 som nästa mål. Dessutom är den kompatibel med Directx 12 och Vulkan, och kan således implementeras i nuvarande generations videospel. Låt oss komma ihåg att trots att den inte överträffar DLSS, är dess stora fördel att vara Öppen källa och kunna vara kompatibel med grafik AMD/NVIDIA agregado gammal (som gtx) och med enheter som t.ex- Steam däck.

Vi hoppas att du gillade vår artikel AMD publicerar källkoden för sin teknik
och allt som har med saker att göra inom teknikvärlden, mobiltelefoner och den tekniska världen.

 AMD publicerar källkoden för sin teknik
  AMD publicerar källkoden för sin teknik
  AMD publicerar källkoden för sin teknik

Intressanta saker att veta innebörden: APP

Här lämnar vi också ämnen relaterade till:Teknologi